Productions scientifiques
Présentation ouvrage « Récits vidéoludiques : le personnage réinventé », rencontre débat, Hôtel de ville, Villeurbanne, 11 mars 2025.
Fanny Lignon. Jeux vidéo : une réinvention du concept de personnage ?. The Conversation France, 10 mars 2025. ⟨halshs-04987182⟩
Fanny Lignon. À l’école des avatars. L’école des parents, 2025, 655, pp.26-28. ⟨hal-05055086⟩
Fanny Lignon, « À l’école des avatars », in L’École des parents, n°655, printemps 2025, p. 26-28. ⟨hal-05055086⟩
Favel-Kapoian, V., Kovacs, S. (2025), Accompagner les usagers vers l’IA : défis et motivations des bibliothécaires-« explorateurs » du supérieur. In Broudoux, E., Chartron, G., Epron, B., Information et intelligence artificielle. Opportunités et risques, De Boeck Supérieur, collection Information et stratégie.
Fanny Lignon, « Des personnages de jeux vidéo pour ou contre les clichés de genre », in Égalité de genre et transformation numérique. Livre blanc, Université de Lausanne, Lausanne, février 2025, p. 25. (Trad. anglais : « Video game characters for or against gender stereotypes » in Gender Equality and Digital Transformation. White paper, UNIL, Lausanne, february 2025, p. 25).
[à paraître] GARCIN-MARROU, Isabelle, LIMA DE BRAGA, Camila, 2025. As representações midiáticas francesas das cores amarela, verde e azul do movimento político Fora Dilma. In : Andrade, I., Carvalho, C., Ferreira, G.M. et Pinheiro, L.(dirs), Mediatização e circulação: reflexões e práticas de pesquisa, EDUFBA, Salvador, ISBN : 978-65-5630-681-0.
Vincent Bullich. Nove sed non nova. Produire l’adhésion aux dispositifs d’intelligence artificielle générative dans la création de mode. Revue COSSI : communication, organisation, société du savoir et information, 2024, 13, https://revue-cossi.numerev.com/articles/revue-13/3812-nove-sed-non-nova
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