Productions scientifiques

ACL

Paquienséguy, F. (2025) 中国非物质文化遗产:潮州工夫文化作为当代文化创意产业, 文化遗产, Cultural Heritage,  Insitut of Chinese Intangible Cultural Heritage Sun Yat-sen Universtiy, 2025/5, 93-100

PTVR

Fanny Lignon, Profession : héros vidéoludique, « La nuit du jeu ». Conférence.  Le Rize : mémoires, cultures, échanges, Villeurbanne, 8 novembre 2025.

ACL

Marie Després-Lonnet. La fabrication de masques pendant la pandémie de Covid19 : expertises en tension, entre savoirs spécialisés et bricolages techniques. Les Enjeux de l’information et de la communication, 2025, 25 (1), pp.80-94. ⟨hal-05419730⟩

COM

Fanny Lignon, Penser les personnages de jeux vidéo, séminaire IMPEC / ICAR, ENS Lyon, 7 novembre 2025.

COM

Laurie Schmitt. Les transformations numériques au sein des ICC. Forum entreprendre dans la culture, Nov 2025, Toulouse, France. ⟨hal-05342478⟩

LARROCHE, Valérie, JACQUENET, Hélène, 2025. Le regard et l’expérience d’Hélène Jacquenet, directrice de ContentSide, une société spécialisée dans l’ingénierie de contenu, Communication & professionnalisation, n° 16, p. 134-145

 

PTVR

Fanny Lignon, Episode III – Les personnages vidéoludiques. Podcast « Thalim s’anime », Canal U, 3 novembre 2025.

PTVR

Fanny Lignon, Mon avatar et moi, « Festival International de Science-Fiction, Les Utopiales ». Table ronde, Cité des Congrès, Nantes, 2 novembre 2025.

ACTI

 Using images to fight social disorder. Communication & Social (Dis)order, ECREA, Sep 2024, Ljubljana, Slovenia.

CO

Douniès Thomas, Laborde Vanille, Silhol Guillaume, « « Au travail, on travaille ». Entre intérêt et évitement, l’ambivalente « dépolitisation » d’enseignants du secondaire privé catholique », in Eric Agrikoliansky et François Buton (dir.), Les métamorphoses de la politisation, Paris, Presses universitaires de France, 2025, p. 109-126.