Projet Fab’LUX
2025–2026
Le volet recherche du projet Fab’LUX concerne l’étude exploratoire de pratiques (de création chez professionnels et de réception/expérimentation du côté des publics) d’oeuvres immersives, reposant sur différentes techniques. Il s’agit ainsi d’interroger, dans une approche qualitative, les processus de production (de la création à la diffusion), les relations entre acteurs, les représentations liées à ces créations numériques, souvent hybrides, et à la croisée de plusieurs compétences et métiers issus notamment de l’audiovisuel, de l’image animée, du spectacle vivant et du numérique. Il est aussi question de prendre en compte les spécificités du territoire (Auvergne-Rhône-Alpes) et de questionner les modèles économiques à l’oeuvre.
Responsable(s) scientifique(s)
Laurie Schmitt
Unité(s) de recherche impliquée(s)
ELICO
Marge
Partenaire(s)
Projet porté par le LUX, Scène nationale de Valence
En partenariat avec Backlight, Dark Euphoria, Trinoma, Pôle Pixel, Valence Romans Agglomération
Unités de recherche porteuses
ELICOFinancement
Financement France 2030 « Culture immersive et métavers » – Etude d’ingéniérie